תוכן עניינים:
- סקירה היסטורית
- שדה משחק
- שמות ותכונות של דמויות
- סידור יצירות והליכה
- איך השינוי מתרחש
- בוא נתחיל לשחק שחמט יפני
- חתיכות לכידת
- הערכת המשמעות של נתונים
- משחק נגמר
- תכונות טקטיות של המשחק
2024 מְחַבֵּר: Sierra Becker | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-02-26 05:01
שחמט יפני משוחק בשעות הפנאי בארץ השמש העולה - אנלוגי לשחמט אירופאי, אבל עם הבדלים מסוימים. חובבים ואנשי מקצוע ישלטו בקלות בטכניקה החדשה, מכיוון שאין בה שום דבר מסובך. הדבר העיקרי שיש לזכור הוא ששוג'י הוא משחק היגיון, והשאר יבוא עם אימון.
סקירה היסטורית
אב הטיפוס שעל בסיסו נולדו השחמט והשוגי היפני שלנו היה פופולרי בהודו העתיקה. בשלב הראשוני של הגיבוש היה לוח משובץ, שלאורכו הועברו דמויות זהות בסדר כזה או אחר.
במשך מאות שנים, תחום השחמט הזה היגר תחילה למערב, ואחר כך לסין, משם הגיע ליפן. בכל חלקי העולם, למשחק ההיגיון הזה, באופן מוזר, היו כללים דומים. ההבדלים המהותיים, כך נראה, טמונים בדמויות עצמן, מכיוון שאנו משתמשים בסותתים, כמו צלליות, ובמזרח הם משתמשים בלוחות עם הירוגליפים. אבל גם כאן יש קווי דמיון, כי אותם הירוגליפים בתרגום פירושם כמעט אותם שמות כמו שלנו: מלך, אביר, צריח, פיון וכו'.
שדה משחק
תיאור ישיר של הגרסה היפנית של שחמט, נתחיל מהיסודות, כלומר משדה הקרב. לוח שוגימורכב מ-81 תאים, כלומר 9x9, והם אינם מסומנים בשום אופן, לא באותיות ולא במספרים. אין בו הבדלי צבע, כל תא אינו שונה מכל האחרים.
חשוב לדעת ששוגיבאן אינו קרש מתקפל, אלא שולחן עם רגליים, שעל פניו מגולף מגרש המשחקים עצמו. בצד ימין של כל שחקן יש קומדאי. זהו עוד שולחן קטן שבו מניחים חלקים שנתפסו.
בארצם שלהם, שחמט יפני הוא משחק קדוש, הוא אפילו יכול להיות בעל אופי פולחני. לכן, שוגיבנים איכותיים ונדירים הם לרוב הקישוט הראוי ביותר של בתים. מטבע הדברים, "שולחנות" כאלה עולים לפעמים הון תועפות.
שמות ותכונות של דמויות
משחק השחמט היפני מסובך לא רק בגלל היעדר המספור על המגרש, אלא גם בגלל הזהות המלאה של הכלים. כולם מושחזים באותה מידה מתחת לפנטהדרון ונבדלים זה מזה רק בהירוגליפים המתוארים עליהם.
אתם מופתעים עוד יותר כשאתם מגלים ששחור ולבן הוא מושג חולף. השייכות של דמות מסוימת נקבעת לפי כיוון הקצה המחודד שלה - היא תמיד מסתכלת על האויב.
למשכונים עצמם יש בדיוק אותו צבע. המשחק כולל 20 חלקים לכל שחקן, כולל 8 פריטים. הם נבדלים על ידי דפוסי מהלכים, ערך וחוזק. להלן איור שמתרגם את המשמעות של כל דמות שנמצאת במשחק shogi.
באמצע המגרשאזור הטרנספורמציה בוצע. על ידי העברת היצירה שלך לשטח האויב, אתה מגדיל את ערכו. איך בדיוק, נספר בהמשך.
סידור יצירות והליכה
באופן עקרוני, לא כל כך קשה לשנן את כל השחמט היפני. איך לשחק בהם, לפי אילו כללים לזוז? זו השאלה הבאה שיש לשקול. אז:
- מהלך המלך דומה למהלך שלו בשחמט קלאסי.
- הגנרל הזהוב חוזר בדיוק על דפוס המהלך של המלך, אבל הוא לא יכול לנוע אחורה באלכסון.
- גנרל כסוף יכול לנוע ריבוע אחד קדימה ובאלכסון לכל כיוון, אבל שוב ריבוע אחד.
- הסוס נע, כמו שלנו, לאורך האות "G", אבל רק בקו ישר.
- החנית זזה אנכית רק קדימה ולכל מספר של שדות.
- המשכונים בכל גרסאות המשחק נעים באופן זהה. רק אם אתה משחק שחמט יפני, תצטרך לנצח לא באלכסון, אלא ישירות.
- הצריח ביפן מוזז כמו שלנו, אנכית ואופקית על ידי כל מספר של תאים. ראוי לציין שכאשר חוצה את אזור הטרנספורמציה, הוא הופך למלך הדרקון ויכול גם להזיז חלל אחד באלכסון לכל כיוון.
- הבישוף, כמו בשחמט, יכול לנוע באלכסון לכל מרחק, אלא אם דרכו חסומה על ידי כלים אחרים. בשטח האויב, הוא הופך לסוס דרקון ונע לא רק כמו קודם, אלא גם ישירות ריבוע אחד לכל כיוון.
איך השינוי מתרחש
כנראה שמתם לב בתיאור שלמעלה שחלקים מסוימים, שהגיעו לבית היריב, משנים את המאפיינים שלהם - אלה היו רוק ובישוף. אבל חשוב להוסיף שהמטמורפוזות מתרחשות עם כל משתתפי השוגיבן, למעט המלך והגנרל הזהוב. מסתבר שגם גנרל הכסף, האביר, החנית והמשכונים רוכשים נכסים חדשים על ידי מעבר בקו המרכזי, וליתר דיוק, הם הופכים לגנרלים זהבים. כדי לעשות זאת, פשוט הפוך את הקרש המתאים לחמשת הצדדים. כמובן, הם גם רוכשים נכסי מעבר חדשים הטמונים ביצירה בעלת ערך רב יותר.
בוא נתחיל לשחק שחמט יפני
כללי המשחק כמעט משכפלים את אלה המוכרים לנו בשחמט. כל משתתף בתורו עושה את המעבר שלו לאחת הדמויות, תוך התחשבות בחוקי התנועה שלה. שני היריבים חותרים לאותה מטרה - שח-מט למלך האויב.
שחמט בשחמט הוא המיקום של המלך תחת התקפת הכלי של היריב. או שיש קרב ישיר, או שאין לו דרך לברוח מהמכה.
חתיכות לכידת
אבל, כפי שכבר אמרנו, פיונים "שבורים" מונחים על שולחן קטן מיוחד, שלמרבה הפלא ניתן להשתמש בו. לאחר שניצחת את אחד הכלים של היריב, אתה יכול לשים אותו על המגרש, והוא יהיה שלך. כשמשתמשים ביצירה שצולמה, כדאי לזכור כללים פשוטים:
- משכון לא חייב להופיע באותו קובץ כמו פיון אחר שטרם קודם.
- אי אפשר למקם יצירה בצורה כזו שלאלא יכול היה לבצע תנועה אחת.
- אסור לשח-מט עם הפיון שאתה מגדיר. תהיה כמוה לפחות פעם אחת.
הערכת המשמעות של נתונים
שחקני שחמט ברחבי העולם אינם סופרים לפי מספר הכלים שיש להם, אלא לפי חשיבותם. יחידת המידה היא הפיון, כלומר ערכו הוא 1. בישוף ואביר שווים ל-3, ערכו של הצריח הוא 5, והמלכה מקבלת עד 9. שחמט יפני מחושב בשיטה שונה לחלוטין.
Shogi הוא משחק שבו צריך לקחת בחשבון את המיקום הספציפי של כלה על הלוח, ורק על סמך זה לקבוע את ערכו. זה נובע מהשינויים שדיברנו עליהם קודם לכן. בואו לגלות מהי ההערכה של הדמויות הראשיות במשחק הזה:
- Pawn - שווה לנקודה אחת.
- Spear - מוערך ב-5.
- הסוס שווה ל-6.
- גנרל הכסף זכה ב-8.
- Golden General - 9.
- גנרל הכסף שעבר שינוי הוא גנרל זהב, כך שהוא שווה ל-9.
- החנית שעברה שינוי נספר כ-10.
- הסוס שעבר טרנספורמציה שווה גם ל-10.
- משכון מקודם שווה 12 נקודות.
- Elephant בן 13.
- Rook - 15 נקודות.
- הבישוף שעבר שינוי הוא בן 15.
- Rook Transformed - 17, הדמות היקרה ביותר.
משחק נגמר
כמו כל משחקי לוח אחרים, השחמט היפני מסתיים בניצחון של אחד המשתתפים או בתיקו. אתה יכול לסיים את המשחק בבנסיבות הבאות:
- יותר מארבע חזרות על מהלך. על מנת להימנע מהפסד, שחקנים יכולים לחזור על אותם מהלכים בכוונה. אם התופעה הזו משוכפלת 4 פעמים, המשחק מסתיים בתיקו.
- במקרה שבו כל אחד מהמלכים נמצא במחנה של היריב, אי אפשר לעשות שח-מט. הדמויות נספרות לפי ערכן. אם מספר הנקודות לכל משתתף גבוה מ-24, תוכרז הגרלה. מי שיש לו פחות מהמספר הזה הוא המפסיד.
- צ'ק תמידי אסור בשוגי, אתה לא יכול להשתמש בו כדי לכפות תיקו. על ידי חזרה על אותה עמדה שלוש פעמים, השחקן חייב לשנות טקטיקה, או שהוא חייב להכריז על עצמו כמפסיד.
- האופציה האחרונה לסוף המשחק היא, כמובן, חבר.
תכונות טקטיות של המשחק
לאחר שליטנו בכמה כללים בסיסיים, ננסה לחשוף כמה סודות של שוגי, המאפשרים לנו להסתכל בצורה רחבה יותר על המהות של המתרחש. ראשית, שחמט יפני הוא פעולה אינטנסיבית מאוד, שבה המצב מתדרדר ממש בכל מהלך. הסיבה לכך היא הכלים ה"שבו", שהיריב יכול לשים על המגרש כשלו.
בתיאוריה, משחק כזה יכול להימשך לנצח, כי אין בו מקום למשחק סיום שחמט סטנדרטי. אבל, כפי שמראה בפועל, יריבים זקוקים לרוב בין 60 ל-180 מהלכים (לעומת המינוח של השחמט שלנו, חצי מהלכים, כי בקטעים מהלך שלם אחד נחשב לחצי מהלך).
הודות למגוון הפעולות הזה, אתה, כשחקן, יכול לנצל סוד קטןיאפשר לך להשיג יתרון על היריב שלך. נסה "להרוג" את המספר המרבי של חתיכות אויב, כי מאוחר יותר הם יהפכו, ולכן, יקרים יותר ישירות עבורך. בשביל יתרון כזה, תצטרכו להקריב את המחנה שלכם, אז עשו זאת בחוכמה. אל תחליף פיונים בקרב (אחרי הכל, ערכם בידי האויב יגדל באופן משמעותי).
הטריק השני הוא להגן על המלך. היצירה לא יסולא בפז, כי יש להקיף אותה ככל האפשר כדי לחסום את כל המהלכים של היריב סביבו. טכניקה זו נקראת בניית מבצר ולעיתים מצריכה החלפה מוקדמת של חלקים, במיוחד בישופים.
הסוד השלישי ישן ופשוט. זה לא משנה אם אתה משחק שחמט אירופאי, שח יפני, או אפילו רק דמקה או שש בש - עליך לחשב בקפידה את המהלכים של היריב שלך. רשום בדיוק אילו מהיצירות שלך יש לו ואיזה ערך הם יקבלו כשהם יופיעו שוב בשדה הקרב. אחרי הכל, עכשיו כוחותיהם יופנו נגדך.
מוּמלָץ:
איך לשחק את "השיכור" בקלפים: כללי המשחק, התכונות שלו
משחק הקלפים הראשון ששחקנים מתחילים לומדים הוא, כמובן, "השיכור". זה נקרא כך כי למפסיד לא נשאר קלף אחד, כלומר, הוא, כמו שיכור בחיים, שתה את כל הונו ולא נשאר בלי כלום. כל ילד שלומד משחקי קלפים, במשחק כזה, לומד את המשמעות של כל תמונה, לומד לספור ולשנן מספרים
שחקני שחמט מעולים של העולם. דירוג שחקני שחמט
מי הם שחקני השחמט הגדולים בעולם? שחקני השחמט הבאים מכל הזמנים והעמים מבחינים ביתרון חזק ודומיננטיות עידנית על אחרים: עמנואל לסקר, חוסה קפבלנקה, אלכסנדר אלכין, רוברט פישר, גארי קספרוב, ולדימיר קרמניק, ויסוואנתן אנאנד, מגנוס קרלסן
שחמט שחמט. מה זה שח-מט ואיך שמים שח-מט?
משחק המלכים, שהגיע אלינו מהמזרח, זכה במהירות לפופולריות. עם זאת, אם תסתכל, המינוח בו הוא מוזר. מה זה, מאיפה המילים האלו? והאם זה נכון ששם סיום המשחק מגיע מקללות של יריב מובס? המשך לקרוא, אתה תלמד יותר
כללי המשחק "מאפיה" - משחק פסיכולוגי פופולרי לחברות גדולות
מאמר זה מתאר בקצרה וברורה את כללי המשחק המקצועיים "מאפיה" - משחק פופולרי לחברות גדולות
סנוקר: כללי המשחק
משחק פופולרי מאוד שדורש ריכוז וחשיבה אסטרטגית הוא סנוקר. כללי המשחק מתוארים במאמר זה