תוכן עניינים:

מה זה ויסט: מוצא, כללים, העדפה ספציפית
מה זה ויסט: מוצא, כללים, העדפה ספציפית
Anonim

משחק קלפים עתיק יומין - ויסט, שמקורו במאה ה-16 בבריטניה הגדולה. לאחר מכן, במהלך המאות 17-18, הוא התפשט באופן נרחב בכל שטח אירופה, כולל רוסיה. במשחק אפשר היה למצוא לעתים קרובות מבקרים בסלוני קפה וספרות, וכל מי שידע להחזיק קלפים בידיו ידע מהו וויסט. עד המאה ה-19, חוקים, טכניקות משחק, חוקים וכללי התנהגות נקבעו בבירור.

מקור, מהות המשחק

שם המשחק בא מהוויסט האנגלית - "be silent", "silent", "quiet". כי המשחק באמת דורש ריכוז, קשב ושקט. הנקודה העיקרית היא להבקיע את מקסימום הטריקים, עבורם מוענקות הנקודות המתאימות, במשחק מול השותף שלקח את הקנייה חזרה.

שחק בזוגות (2, 4, 6 שחקנים), שותפים זה מול זה, עם חפיסה אחת של 52 קלפים, ותק משני אס, עם סדר החליפות הקבוע: לבבות, יהלומים, אלות, עלים.

במשחק שריקה לארבע, מחלקים13 קלפים כל אחד
במשחק שריקה לארבע, מחלקים13 קלפים כל אחד

חוקים כלליים

המשחק די מסובך, יש לו כללים רבים, כך שזו משימה לא פשוטה להבין מה זה ויסט בבת אחת. כל השחקנים מקבלים מספר שווה של קלפים. מי שקיבל את הקלף בעל הערך הנמוך ביותר מחולק. החלוקה מתחילה במעגל, מזה שיושב מימין, קלף אחד בכל פעם, ומי שנמצא בצד ימין של הדילר מסיר את החפיסה. הקלף האחרון מונח עם הפנים כלפי מטה, מראה לכולם שזהו קלף מנצח.

הצעד הראשון הוא עבור זה שיושב משמאל לדילר, כל המהלכים הבאים נעשים על ידי השחקנים שלקחו את השוחד. יש צורך להרוס את החליפה הנדרשת, אך מבלי להפריע לה. במקרה שאין סדרה הכרחית, הם שמים כל צבע אחר או מכה עם קלף מנצח. השחקן שפרש את הקלף הגבוה ביותר הופך לבעלים של הטריק. להשיג את מירב השוחד הוא המטרה העיקרית של המשחק.

לקלפי טראמפ עם תמונות דמויות (B, D, K), כולל אס ולפעמים 10, יש שם - oner. הם נחשבים כשוחד. נקודות נרשמות עבור כיבודים והם מקבלים צ'יפים מיוחדים עם ערך חוזי (שואו-אוף). לדוגמה, עבור 4 כיבודים הם רושמים 4 שואו-אוף, עבור 3 - שלושה וכו'. אחד השותפים שומר על הרשומות, גובה שוחד.

שני המשחקים שהסתיימו נקראים שודד. מי שמנצח שני משחקים ברציפות (או 2 מתוך 3) זוכה בגומי. לאחר מכן, על פי הכללים, יש החלפת שותפים. המפתח לעליונות בוויסט הוא המיומנות לזכור את המהלכים של שותף ויריבים.

אבל למרות הפופולריות הגדולה, במאה ה-20, וויסט מחליף לאט לאט כיף כמו גשר והעדפה. בתורו, העדפה משתמשת במושג כמו whist.

משחק קלפים
משחק קלפים

ווסט לפי כללי העדפה

המשמעות העיקרית של ההעדפה היא שהשחקן יכול להעריך את הקלפים שלו, לבצע רכישה, להזמין, להתמקח ואז לשחק בחוזה הרווחי ביותר. לאחר שהחליטו על החוזה ועל ההתחייבויות לפיו, השחקנים יוצרים את מספר השוחד שהשחקן יכול לקחת או לא. אם התנאים המצוינים השחקן אינו מסוגל למלא, הוא "עובר". אם מתקיימים התנאים והחוזה יוצא לפועל, הוא "שורק", אבל במקביל הוא אחראי על מספר הטריקים שהוא התכוון לעשות, זה מה שרק עדיפות.

על כל טריק נרשמות נקודות (הקפות) בנגן, אם אין מספיק טריק - קנס. מאחר שאין שיעור קבוע של הפסד או רווח בהעדפה, הוויסט משמש מדד לשווי הקנסות והשוחד. אם משחקים בשביל כסף, המחיר של השריקה הראשונה נקבע לפני תחילת המשחק.

Preference ו-whist, למעשה - מסחרי, בנויים על בסיס לקיחת השוחד הגדול ביותר ורישום הנקודות שהתקבלו. כל הנקודות במהלך המשחק נרשמות, מסוכמות בסוף. מי שיש לו הכי הרבה נקודות מנצח.

מוּמלָץ: