תוכן עניינים:

העדפה: כללי משחק, שילובי קלפים
העדפה: כללי משחק, שילובי קלפים
Anonim

Preference הוא משחק קלפים קלאסי שנולד ברוסיה במאה ה-19. מבחינת המורכבות והקסם, זה דומה לשחמט. כי זה היה מוערך על ידי האריסטוקרטים. סופרים, מוזיקאים, אמנים הוקסמו ממנו. נכון לעכשיו, מספר האנשים המעוניינים בהעדפה גדל מדי יום. עבורם זה תחביב משעשע. באופן כללי, העדפה מעניינת למדי. כללי המשחק כאן מוזרים. עוד על כך מאוחר יותר.

כללי ההעדפה של המשחק
כללי ההעדפה של המשחק

זכויות וחובות של העוסק

יש הרבה ניואנסים בתוכנית זו. זה לא תלוי במי שמחלק את הקלפים מה נכנס להגרלה. אבל הערך של משחק קלפים משפיע על השכר או העונש שלו. אם המשתתף אינו מרוצה מהקנייה והוא מחזיר אותה לדילר, אזי הוא נענש בנקודות עונשין בעלייה. מספרם תלוי באיזה משחק הוזמן. זה חשובלָדַעַת. הענקת נקודות או שריקות תלויות גם במשחק המוסדר. סוחר חייב:

  • עבור אס בבריכה, שריקה שווה לטריק אחד. זה תואם למשחק שהוזמן.
  • למלכה ומלך מאותה סוג של ויסט, בסכום של שוחד אחד. שילוב זה של קלפי משחק נקרא "נישואין".
  • עבור אס עם מלך באותה צורה, שריקה שווה לשתי טריקים.
  • שני אסים גם שווים נקודות מסוימות. הם כמו שלושה טריקים.
  • פקודה שלא בוצעה תיענש בעונש "הרמה".

הדילר יכול להשתתף בהזמנה הנקראת "מינוס". זה כאשר אתה לא יכול לקבל שוחד בכלל. אם הוא מוזמן על ידי שותף שמשחק במשחק הזה. זה קורה כאשר הקלפים ל"מינוס" אינם מוצלחים במיוחד, אך יש תקווה שהם מתאימים בהגרלה. למרות שאולי זה לא המצב. הכל תלוי במקרה. לאחר מכן ההפסד נחתם לשניים. עם זאת, גם נקודות הניצחון מחולקות לחצי. זה מאוד אטרקטיבי עבור הדילר בהזמנה למינוס. אם הוא מסכים לשחק, אז מותר לו להכיר את פריסת הקלפים של הלקוח.

העוסק מחויב להבטיח שהקנייה חזרה לא תידלק עד תום המכרז. הוא גם לא צריך לצפות בזה. חשיבות מיוחדת היא כאשר הדילר מוזמן לשחק "בחצי". חשוב לזכור זאת.

Classification

המשחק המינימלי המועדף הוא "שישה". זה כאשר משתתף חייב לבצע מספר מסוים של טריקים. כלומר, שישה. ארבעת הנותרים משותפים לשותפים שלו. יחד עם זאת, חלוקת השוחד בין השרקנים אינה משנה: לכל אחד יש שניים; לאחד יש שלושה ולשני אחד;או הכל ביד אחת. בכל מקרה, המשחק ייחשב כשחקן. זה יאושר גם כאשר המשתתף לקח יותר שוחד ממה שהתחייב. רק במקרה זה יש תנאי מסוים. כלומר, שהשרקן, שיהיו לו פחות משני טריקים, רושם את נקודותיו בעלייה. צריך לזכור את זה. המשחק לא משוחק אם למשתתף היו טריקים פחות ממה שהוזמן. במקרה זה הוא נענש ונכתבות לו נקודות בעלייה. והשורקים מקבלים נקודות על טריקים נוספים ועל התמכרות.

בעקבות המשחקים שנקראו לפי מספר הטריקים שהוזמנו. כלומר: "עשר", "תשע", "שבע", "שמונה" או "טוטוס". גם את זה חשוב לדעת. "טוטוס" הוא משחק מנוגד לחלוטין ל"מינוסקול". זה הוזכר קודם לכן. יש גם את המשחק הכי גבוה. אבל שילובי קלפים עבורה הם נדירים ביותר. היא זו שמכונה "העדפה". מודיעים כאשר למשתתף, לאחר קבלת הרכישה החוזרת, יש בידיו שלושה קלפים בעלי הערך הגבוה ביותר מאותה סדרה. או ארבעה מהצעירים ביותר. גם זה באותה החליפה.

תנאי ההעדפה של "שש" ו"תשע" וריאציות הם די קשים. גם כאן יש להקפיד על כללי המשחק. כלומר, שורקים חייבים לקחת את השוחד המוצהר. כלומר: ארבעה עם משחק שש ידיים ואחד עם תשע ידיים. לווריאציות כמו "שבע" ו"שמונה" יש כללים גמישים יותר. כלומר, לשורקים עשוי להיות מספר מסוים של טריקים. שניים במשחק השביעי ואחד בשמיני.

חפיסת קלפים
חפיסת קלפים

חלוקת כרטיסים

Bבמקרה זה, הכל די פשוט. חפיסת הקלפים מערבבת על ידי הדילר. זה נאמר לעיל. הקלפים מחולקים בזוגות. כלומר, שלושה שחקנים עבור 10 חלקים ו-2 ב-buy-אין. במקרה זה, זוג הקלפים האחרון צריך להיות בינוני. כלומר, לא הראשון ולא האחרון.

Trading

לאחר היכרות עם הקלפים, השחקנים מתחילים להתמקח על סוג המשחק. היישום הראשון מתבצע על ידי המשתתף שיושב מאחורי הדילר בכיוון השעון. תחילת המכירה הפומבית מתבצעת עם מינימום משחק. כלומר, "6 ספידים" והלאה. כל שחקן מכריז על משחק גבוה יותר בסדרה מהקודם. או שהוא מתקפל ויוצא מהטרייד. המשחקים עולים מ-6 ל-10. הוותק של החליפות הולך בסדר מסוים. כלומר: אלים, אלות, יהלומים, לבבות. מבוגר מכל סוג הוא משחק ללא קלף מנצח. למרות שמספר השוחד נותר זהה כאמור. אי אפשר להכריז "קמצן" אם השחקן כבר התמקח על משחק אחר או עבר. אבל זה יכול להיקטע על ידי אפליקציה למשחק של תשעה משחקים. ואז המיקוח נעצר בהעדפה. כללי המשחק מספקים גם אפשרויות אחרות. כלומר, כאשר מושמע זעיר ללא רכישה, אז זה יכול להיקטע על ידי אפליקציה של תשעה. עם "מעבר" של כל המשתתפים, משחקים "מעברים". גם את זה צריך לדעת. אם "קמצן" ו-"raspas" לא מתבצעים, אז המשתתפים יועברו לשחקן האחרון. בואו נסתכל על זה ביתר פירוט למטה.

זני המשחק

ישנן שלוש וריאציות:

  • לשוחד.
  • Mizer.
  • התפוררות.

הפרטים שלהם יינתנו למטה.

העדפת קלפי משחק לשוחד

יש כאן תנאים מסוימים. זֶהיש מישהו שזכה במכירה הפומבית, הוא מחויב לשחק עם קלף המנצח המוצהר (או בלעדיו). כמו כן עליו לגבות שוחד ככל שהורה. המשתתף, לאחר שלקח קנייה והשליך שני קלפים שהוא לא צריך, אומר באיזה קלף מנצח הוא ישחק (או בלעדיו). הוא גם מדווח כמה שוחד הוא מתחייב לקחת. במקרה זה, ישנה מגבלה מסוימת. זה טמון בעובדה שאי אפשר להזמין שוחד פחות ממה שהוכרז במכירה הפומבית. לדוגמה, 7 של טמבורין שהחליפו עד 7 טמבורין יכול לשחק מ-7 של טמבורין ומעלה, 8 של טמבורין וכו'. עם זאת, 7 של טמבורין או 6 מכל סוג אחר לא. כל השאר משחקים ביחד נגדו. עם זאת, כל אחד מהם מחליט אם לשרוק או לעבור. הכל תלוי ברצונות וביכולות של המשתתפים. השרקן גם מתחייב לקחת את מספר הטריקים שנקבע על ידי המשחק. אם שני השותפים עושים זאת, המשחק נסגר. אם השרקן לבד, אז אתה יכול לשחק בגלוי. ואז שניהם חושפים את הקלפים שלהם. השרקן הולך לשניים. כלומר, לעצמו ולמי שהציל. מטרת המשחק היא תמיד ושכולם ימלאו את התחייבויותיו. כלומר, אתה צריך לאסוף את המספר המוסכם של שוחד. וגם לנסות להכריח את האויב להבקיע פחות ממה שהוא הורה. או לתת כמה שיותר שוחד אם הקטנה משחקת. זו הטקטיקה המובהקת.

משמעות קלפים משחק
משמעות קלפים משחק

Mizer

זה גם סוג מוזר. המשחק ללא שוחד נקרא "קמצן". כל המהות של זה גלויה בשם. אנשים רבים משתמשים בהשקפה כזו כמו "זעיר". להעדפה בעניין זה יש קריטריון מסוים. כלומר, מתנגדיםלשחק בגלוי וללא התחייבות. המטרה שלהם היא לתת לאויב כמה שיותר טריקים.

פיצולים

במקרה הזה, כל אחד משחק עבור עצמו. יחד עם זאת, יש צורך לנסות לקחת כמה שפחות שוחד. או לפחות לא יותר משותף. זוהי אפשרות "רוסטוב". קלפי המשיכה יכולים לקבוע את גודל שני הטריקים הראשונים. הם עשויים גם להיות שייכים לסוחר. זה במשחק של ארבעה שחקנים. או שהם לא ייפתחו בכלל ("rostov", "hussarik").

מתיחה

זה צריך להיות ידוע גם. חשוב מאוד לשחק שוחד בהעדפה! שחקנים שמים קלף אחד כל אחד בסדר מסוים. זה ברור. הקלף הראשון קובע את הצבע. לאחר מכן שים את השאר. כלומר, קלף מאותה סוג. או שהם שמים קלף מנצח. זאת אם החליפה הנדרשת אינה זמינה. או כל כרטיס אחר. זה אם אין קלף מנצח. השחקן ששם את הקלף הגבוה ביותר לוקח את השוחד. זוהי עובדה ברורה. שוחד נספר לפי מספרם. זה ללא קשר לערך הקלפים.

תמונת העדפה
תמונת העדפה

Invoice

למשחק ששיחק, השחקן רושם מספר מסוים של נקודות בכדור, והשורק - עליו. חריגה מההתחייבות נרשמת רק אחרונה. עבור כל הפרה של האפליקציה, שחקנים מתועדים במעלה הגבעה מספר מסוים של נקודות. גם השוחד שמתקבל ב"רספס" מוכנס שם. או השחקן שלקח להם הכי פחות שיאים שורק למשתתפים אחרים ("גידולים").

משחקים לשבע עד עשר

בואו נשקול את הווריאציות האלה בהעדפה. כללי המשחק במקרה זה די פשוטים. שרקנים"שבעה" מחוייבים לקחת שוחד אחד. זה תנאי מסויים. ב"שמינייה" שניהם שורקים לעתים רחוקות. אחד בדרך כלל אומר: "תעבור". עם זאת, הוא עדיין שורק. למרות שלא משלמים לו על זה. אם שני השרקנים עברו, אז הם לא זורקים קלפים. הם משחקים בחינם. כלומר, לצורך בדיקת היריב. זה נקרא כפוי וויסט.

שילוב המבחן הזה נדרש למשחקים "תשעה" ו-"עשרה"! במקרה זה, הזוכה יחויב כפי שהורה. והשורקים מקבלים נקודות על תעלולים, שתלויים באיזה משחק שוחק. "תשע" ו-"עשר" הם נדירים.

"שבע" או "שמונה" הופכים למופרכים כאשר שני מתמודדים רוצים לשחק בו בו-זמנית. במקרה זה, לצבע הגבוה ביותר יש יתרון.

שילובי קלפים
שילובי קלפים

Topless

כאן השם עצמו מדבר בעד עצמו. בצורה זו, משחק ההעדפה, שתמונתו מסופקת בטקסט זה, נמצא בערך הנקוב של הקלפים. במקרה זה, קלפי מנצח אינם מותרים. כובע ללא שיא קוטע כל משחק. עבורה תרשום 60 "Poin".

ניתן להזמין משחק ללא קלפי מנצח אם לשחקן יש את קבוצת הקלפים הבאה:

  1. אס, מלך, מלכה וכו'. כל חליפה אחת.
  2. מלך, מלכה, ג'ק ועשרה. גם אותה חליפה. במקרה זה, ישנו גם משחק של אס בסדרה אחרת. זה עם קלפים ריקים. גם את זה צריך לדעת. אם זה המהלך הראשון של הלקוח, אז הקלף הראשון חייב להיות המלך. "לדפוק" את האס של היריב. וגם ליירט את המהלךמשחקים ונצח כל קלף מאותה צורה עם האס שלך.
  3. אס, מלך, מלכה, ג'ק. זה כולל גם קלף קטן מאותה סדרה. וגם עוד אס.
  4. יש שילוב נוסף. ובדיוק: אס, מלך, ג'ק, עשרה וקלף קטן מאותה צורה. זה כולל גם שני אסים. כאן אתה יכול ללכת על משחק ללא טרמפ, אבל זה מסוכן. הסיבה לכך היא שאם מלכה שלישית מאותה הצבע כמו האסים שלך מתרחשת באותה יד, הג'ק יובס. וכך זה יהפוך לשוחד.
  5. זה מסוכן לשחק בלי קלפי מנצח בכלל. כדי להיות בטוח לחלוטין, אתה צריך להחזיק ארבעה אסים בידיים ולפחות לאחד מהם יש שוליים. אבל זה נדיר.
  6. לחלץ על קלף ללא טרמפ שווה את זה רק כאשר השרקן זז. אחרת, יש סיכון להפסד. שריקה אמיתית תהיה כאשר יש שני אסים בידיים, או אס ומלך, או אס מאותה צורה, והשוליים הם אחרים.
  7. ותק של חליפות
    ותק של חליפות

העדפה עם מתנות

העדפה כוללת טריקים רבים. זנים רבים עם כללים חדשים התפתחו מאוחר יותר. לדוגמה, בהתחלה, עם שלוש מסירות, השינוי לא נספר. למשחק חדש, חפיסת קלפים עברה למשתתף הבא. זה לא היה הוגן. מאז שהסוחר הראשון "איבד" את ידו. והקלפים המעורבים הוסתרו מיד. עדכון המשחק לא הותר. זאת אם אחד השחקנים עם קלפים טובים לא שיחק, אלא עבר בתקווה "להכביד" על שותפים. יש כמה.

כדי למנוע זאת, הם המציאו תנאי מסוים. כלומר: עם מעברים כלליים, אל תזרקו קלפים, אלא שחק את המשחק כמתנה. במקרה הזההמנצח הוא זה שלא לקח שוחד אחד. גם את זה חשוב לדעת. במקרה זה, אתה צריך לנסות לא לקחת יותר משלושה שוחד. הם כפופים לחנינה.

עבור כל טריק מעל שלוש, ניתנים 10 הפסקות. עבור 4 שוחד - 10. עבור 5, בהתאמה, 20, וכו '. עבור ויתור - היעדר כל חליפה על הידיים - הם גם שמו 10 remises. משחק המבחן משרה קצת זהירות בשחקנים. לא כולם אוהבים את זה. לכן, היא לא פופולרית.

סוף המשחק
סוף המשחק

גרסת מחשב

זו גם וריאציה מהנה. נכון לעכשיו, גרסת המחשב של ההעדפה היא כזו שמתחילים יכולים ללמוד במהירות חוקים מסוימים ולשחק באינטרנט. פותח עבורם מדריך הדרכה מפורט. אפשר גם לשחק עם רמזים. אנשי מקצוע בתחום זה יוכלו לבחור אופציה בכל מורכבות ומתנגדי מחשב חזקים. כמו כן, במצב "פותר בעיות", אתה יכול לשרטט את פריסת הקלפים בעצמך ולשחק משחקים. הבינה המלאכותית במשחק היא כזו שבהתמודדות על הקנייה חזרה, היריבים שלכם יתנהגו בהתאם לזה שבחרתם. אלה יריבים זהירים או מסוכנים. היתרון של המשחק הוא קבוצה של אמירות, האהובות על שחקני העדפה. במהלך המשחק, הדקויות שלו ובמקביל "חוכמת" הקלפים מובנות. ישנם פרטים של ציור כדורים, המשקף את המשחק כולו, כמו גם את המשמעות של קלפים. מתחילים יאהבו את החישוב האוטומטי של הזכיות. אחרי הכל מגיע הסעיף "השלמת המשחק". גם הישגי המשתתפים מוצגים שם.

מסקנה

באופן כללי, ישמשחקי קלפים פופולריים שונים. העדפה היא אחת מהן. צריך רק לקרוא בעיון את הקריטריונים המסוימים של המשחק. תלמד על כך על ידי קריאת התוכן של טקסט זה.

מוּמלָץ: