תוכן עניינים:

משחקי הגיון. איך לאסוף "חמש עשרה"?
משחקי הגיון. איך לאסוף "חמש עשרה"?
Anonim

פיתוח משחקי הגיון הם לא רק בילוי ובידור. חידות מכוונות לפיתוח חשיבה לוגית. יש מספר עצום של משחקי לוח ומחשב חינוכיים. בין הידועים והפופולריים נמצא משחק הפאזל חסר הגיל בשם "חמש עשרה".

היסטוריית המשחק

לפאזל פשוט לכאורה יש היסטוריה עשירה שראשיתה בשנת 1874 הרחוקה. היוצר שלו היה נואה פאלמר צ'פמן האמריקאי. מנהל דואר רגיל שהתגורר בעיירה קטנה במדינת ניו יורק העלה חידה המורכבת משישה עשר מספרים מרובעים. כל הריבועים היו צריכים להיות מסודרים ארבע ברציפות.

איך לאסוף תגים
איך לאסוף תגים

במקרה זה, סכום המספרים בכל אחד מהם היה צריך להיות שווה לשלושים וארבע. בנו של מנהל הדואר פרנק צ'פמן שיפר את המשחק ושינה את חוקיו. הפאזל זכה במהירות לפופולריות ברחבי העולם, ושמר אותו עד היום.

חוקי משחק

משימה הגיונית מרתקת ודי קשה תעניין ילדים ומבוגרים כאחד. "חמש עשרה" הוא משחק לוח המורכב מקופסה מרובעת מלאה בסט של צ'יפס.

כיצד לאסוף סכימת תגים
כיצד לאסוף סכימת תגים

הם ממוספרים מאחד עד חמש עשרה וממוקמים בקופסה בסדר אקראי. זה משאיר להם מקום לנוע. המשימה של כל המשחק היא להשיג סדרה רצופה של מספרים על ידי הזזת הצ'יפים. הם חייבים להתיישר בסדר עולה. במבט ראשון זה קל ופשוט. אבל לא צריך למהר להסיק מסקנות. משימה זו אינה פשוטה כפי שהיא נראית במבט ראשון. במקרים מסוימים, אין לזה פתרון.

גרסה פשוטה של הפאזל

כדי לרכוש מיומנויות, נתחיל מהאפשרות הפשוטה ביותר. "חמש עשרה" 2x2 יעזור בצורה מושלמת לתפוס את מהות המשחק. גרסה זו כוללת קופסה מרובעת המכילה שלושה אסימונים שמספרם אחד עד שלושה. על מגרש המשחקים הם ממוקמים בסדר אקראי. יש לסדר אותם בשורה בשורה: 1, 2, 3. כדי לפתור את החידה, אסור להזיז את הצ'יפים באקראי. יש צורך לחשב באופן הגיוני כיצד לאסוף "חמש עשרה".

סכימת שדה המשחק מורכבת מארבע עמדות. שלושה מהם תפוסים על ידי צ'יפס. הרביעי ריק, הוא נועד לנוע. בסיום המשחק, המיקומים העליונים נתפסים על ידי המספרים 1 ו-2. בשורה התחתונה יש משולש. אנחנו מתחילים את המשחק. נניח שבגרסה הפשוטה שלנו בשורה העליונה יש שלושה ואחד. ומתחת לשלושה שלמטה הוא דוזה, מימיןאיזה מקום פנוי לנוע. בוא נעביר אותו לחלל ריק. השלישייה יורדת למושב הפנוי. לאחר מכן, היחידה עוברת לפינה השמאלית. אחריה, הצמד עולה למעלה.

כתוצאה מפעולות פשוטות, החידה נפתרה. אנחנו מסבכים מעט את המשימה. בגרסת 3x3, איך לאסוף חמש עשרה?

הוראות להרכיב תגים
הוראות להרכיב תגים

התרשים מציג את רצף המהלכים. עכשיו אתה יכול לעבור לגרסה מורכבת יותר של "חמש עשרה".

פאזל המורכב מחמישה עשר חלקים

לאחר שליטה בגרסה הפשוטה של המשחק, אתה יכול לפתור חידה קשה יותר. בואו נסבך קצת את המשימה. בואו ננסה להבין איך להרכיב "חמש עשרה" 4x4. לגרסה הקלאסית הזו של המשחק יש קופסה המכילה חמש עשרה חלקים שמספרם אחד עד חמש עשרה. יש גם מקום פנוי ריק עבורם לנוע. העיקרון של פתרון החידה זהה לזה בגרסה הפשוטה. כל המספרים הם בסדר אקראי. עליך לסדר אותם בסדר עולה של מספר.

תיאור המשחק. הזמנת תנועת שבב

בואו ננסה לדמיין איך אוספים "חמש עשרה". ערכת הפאזל ההגיוני מורכבת מתנועה רציפה של שבבים. נניח שהמספרים במגרש המשחקים מסודרים בסדר הבא:

  • שורה 1 - 8, 15, 2, 11;
  • 2nd line - 4, space space, 10, 9;
  • שורה שלישית - 12, 5, 1, 6;
  • שורה 4 - 3, 14, 7, 13.

תחילה, בחלק העליון של התיבה, אספו את השורה הראשונה של מספרים מאחד עד ארבע. לסדר את זהלא קשה. לאחר מספר מהלכים של הצ'יפים, מגרש המשחקים נראה כך:

  • שורה 1 - 1, 2, 3, 11;
  • קו 2 - 15, 10, מושב מילואים, 4;
  • שורה שלישית - 5, 8, 6, 9;
  • קו רביעי - 14, 12, 7, 13.

כדי להגדיר את הארבעה במקום, הזיזו את ה-15 ו-15 בכיוון השעון בעמדה אחת. ואז כל המספרים של השורה הראשונה נגד כיוון השעון. הזיזו את היחידה למטה. ושאר הצ'יפים מוזזים עמדה אחת שמאלה. עכשיו אנחנו מורידים את השבב במספר אחת עשרה למטה. ואנחנו מסדרים את המספרים של השורה הראשונה ברצף הנכון. שחזר את השורה השנייה בצורה דומה.

כדי לעשות זאת, כל התנועות העיקריות מתרחשות בשורה השלישית. לאחר שחזור הרצף הנכון של השורה השנייה, מגרש המשחקים ייראה כך:

  • שורה 1 - 1, 2, 3, 4;
  • שורה 2 - 5, 6, 7, 8;
  • קו שלישי - תיבת מילואים, 14, 10, 11;
  • קו רביעי - 12, 15, 13, 9.

לא עובר זמן רב עד שהפאזל ייפתר לחלוטין. אנו ממשיכים להסדר של צ'יפס בשורה השלישית. כדי לעשות זאת, קודם כל, העבר את המספרים הראשוניים של שתי השורות האחרונות למקומם. שבבים 9 ו-13 קבועים ואינם זזים יותר. מיקום זה נראה כך:

  • שורה 1 - 1, 2, 3, 4;
  • שורה 2 - 5, 6, 7, 8;
  • 3rd line - 9, space space, 15, 11;
  • שורה 4 - 13, 14, 12, 10.

יש שישה תאים במגרש המשחקים, שבהם מונחים חמישה צ'יפים. על מנת לשחזר את הנכוןסדר המספרים, יש צורך שהמספרים 12 ו-15 יתפסו את מקומם. ניתן להשיג זאת בכמה מהלכים. לאחר מכן, השילוב הנכון של המספרים יגיע.

כיצד לאסוף תגיות 4x4
כיצד לאסוף תגיות 4x4

לאחר הפעלת דיאגרמת לוגיקה זו, תקבל מושג כיצד להרכיב את "חמש עשרה". ניתן להשתמש בהוראת רצף המשחק עבור מגוון רחב של שילובים דיגיטליים. העיקרון של מיקום והעברת מספרים נשמר.

אנלוגים של "Fifteen" הדיגיטלי

משחק היגיון משעשע המבוסס על תנועה של חלקים עם מספרים, המסודרים ברצף מסוים. בהתבסס על עקרונות המשחק הזה נוצרו פאזלים לא פחות משעשעים שבהם מספרים מוחלפים בתמונות. התמונה נחתכת לשברים נפרדים. המטרה של משחק היגיון כזה היא להרכיב את התמונה המקורית למכלול אחד. בניגוד ל-Fifteen הדיגיטלי, תמיד יש לה פתרון.

מוּמלָץ: