תוכן עניינים:

פאזל אחד ודמויות נחש אינסופיות
פאזל אחד ודמויות נחש אינסופיות
Anonim

בניגוד לקובייה, פאזל הנחש של רוביק מאפשר לך ליצור דמות חדשה בכל פעם. מעטים יודעים, אבל יש כבר יותר ממאה כאלה. וכל הזמן מופיעות תוכניות חדשות של צורות נחש שניתן ליצור בפועל.

פאזל סטנדרטי מכיל 24 חלקים. אבל יש גם אפשרויות ארוכות יותר, למשל, עם 36 או 48 חלקים.

דגמים שנוצרים ממנו מחולקים לדו מימד ולתלת מימד. חלקם די פשוטים, במיוחד מהקבוצה הראשונה. אפילו תלמידים צעירים יותר יכולים להתמודד עם זה. אבל יש דמויות שאפילו אדם בעל ניסיון בהרכבתה ישבור את ראשו.

מעניין, במובן הכללי, אי אפשר לקרוא לזה פאזל. כי זה דווקא קונסטרוקטור שצריך להרכיב לפי תוכנית מתוכננת מראש. או להמציא משהו מיוחד. ואז למד את זה לאחרים.

הפאזל הזה של רוביק עוזר לפתח דמיון ויצירתיות מרחבית. זה יתגלה כעוזר שאין עוררין ביצירת ההיגיון של מי שאוסף אותו.

דמויות נחש
דמויות נחש

איך לקרוא דיאגרמות של הרכבת איור?

תחילה עליך למקם נכון את הנחש. שֶׁלָהמיקום ההתחלה הוא כדלקמן: כל החלקים יוצרים קו ישר. אם אתה מסתכל על זה מהצד, אז המשולשים הכהים נמצאים מתחת. בהתאם לכך, הקלילים נמצאים למעלה.

כל המשולשים הכהים ממוספרים מ-1 עד 12. משמאל לימין, כמובן. חלקים כהים אלו בתהליך הרכבת הדמות מהנחש נותרים ללא תנועה. חלקים קלים יסתובבו. הפסקה הבאה של ההוראות להרכבת דמות מנחש תתחיל במספר זה.

אם אתה צריך לסובב את המשולש שמשמאל, ההוראה תכיל את האות "L". החלק הימני מסתובב אם האות "P" קיימת.

מספר הסיבובים מוגבל ל-3. מאחר והרביעי יחזיר את החלק למקומו המקורי. מספר הפניות מגיע אחרי האות שמציינת שמאל או ימין. התנועה היא בכיוון השעון.

לכן, כל חלק בהוראות להרכבת דמות נחש רוביק מורכב משלושה מרכיבים:

  • מספר משולש (1-12);
  • צד ציר (L או R);
  • מספר פניות (1-3).

לדוגמה, 10L1. היא אומרת לסובב את המשולש הבהיר משמאל ל-10 משולש כהה פעם אחת.

לזכור את הכלל הזה, קל להרכיב כל דמות. ואפילו כתוב אלגוריתם משלך, אם תמצא משהו מיוחד. וזה יהיה ברור לכולם. על מנת שטכנולוגיית ההרכבה תהיה מובנת לזרים, נהוג להחליף את האותיות הרוסיות L ו-P בלטינית L ו-R.

הדמות שנקראת "קשת"

המשחק הזה הוא פאזל נחש. לדמויות יש לפעמים שם שלא לגמרי ברור מאיפה הוא הגיע.אותו דבר עם זה. לרבים, זה דווקא דומה לפרח. אלגוריתם ההרכבה מורכב מהפעולות הבאות:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

דמויות הנחש של רוביק
דמויות הנחש של רוביק

פענוח הוראות:

  • לימין לפנייה הראשונה 3 פעמים;
  • שמאל מה-2 - פעם אחת;
  • מימינה - 3;
  • ימינה מה-3 - 3 פעמים;
  • 1 פנייה ימינה מהרביעי;
  • משמאלה - 3;
  • חזור לשלישי ופנה ימינה ל-3;
  • בערך החמישי, תחילה שמאלה ב-3, ואחר כך ימינה גם ב-3;
  • מהסיבוב השישי - שמאלה ל-1, ימינה ל-3;
  • ליד המשולש השמאלי התשיעי סובב 3 פעמים;
  • בערך הפנייה השמינית ימינה פעם אחת ופניה שמאלה 3 פעמים;
  • מהשביעית באופן סימטרי לשמאל ולימין ב-3;
  • לעשירי משמאל יש סיבוב אחד;
  • ליד ה-12, הימני מסתובב פעם אחת והשמאלי 3;
  • מהאחד-עשר שוב סימטריה משמאל ומימין ב-3 סיבובים;
  • הצד הימני מה-10 עושה 3 סיבובים.

לא יהיה הסבר נוסף כמו זה.

הוראות לפסלון ג'ירף

עוד דגם תלת מימד. חיה הפעם. כמו האיור הקודם, ניתן להעריך אותו מכל הזוויות. אלגוריתם להרכבת הדגם:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

איך יוצרים משולש קומפקטי מנחש?

הגיע הזמן לדמויות המייצגות עצמים דוממים. דוגמה אחת היא נפחמנסרה משולשת. כדי ליצור אותו, ההוראה הבאה שימושית:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

איך עושים כדור?

זו הדמות המפורסמת ביותר מהפאזל הזה. האלגוריתם ליצירתו הוא כדלקמן:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

אחת מאפשרויות רתמה רבות

יש מספר רב של כל סוגי האריגה. דוגמה זו מזכירה מאוד צמה עבה. על מנת לארוג אותו, תצטרך לבצע את רצף הסיבובים הבא:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

צלמית ברווז

רוב כל הפריטים שניתן להכין מחידה הם בעלי חיים וציפורים או כלי רכב. זוהי דוגמה לדמות נחש הדומה לברווז. האלגוריתם שלה:

דמויות פאזל של נחש
דמויות פאזל של נחש

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

איך להרכיב את דמות היען?

עוד ציפור שדורשת נחש (צורות) כדי ליצור. הוראות הרכבה:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

ניתן אפילו למקם ולראות אותו מכל הצדדים. מודל תלת מימד אמיתי.

הדרכה לדמות נחש
הדרכה לדמות נחש

דגם לרומנטיקנים "Heart"

מאפשר לך להביע את רגשותיך ללא מילים. למה לא ולנטיין ליום אחדאוהבים? והאלגוריתם די פשוט, לפחות קצר:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

כמסקנה

לאחר יצירת מספר דמויות לפי אלגוריתם שחושב מראש, בהחלט תרצו ליצור משהו משלכם. אולי זה כבר הומצא על ידי מישהו. אבל למי שחשב על זה לפני עצמו, הדגם יהיה תגלית אמיתית. ומה יכול להוות תמריץ גדול לפיתוח?

מוּמלָץ: