תוכן עניינים:

שחמט: היסטוריה, מינוח. החיים הם משחק: צוגזוונג הוא מוטיבציה נוספת, לא סוף
שחמט: היסטוריה, מינוח. החיים הם משחק: צוגזוונג הוא מוטיבציה נוספת, לא סוף
Anonim

שחמט ודמקה הם אחד מהמשחקים המודרניים הפופולריים ביותר. קשה למצוא אדם מודרני שמעולם בחייו לא הזיז דמויות סביב לוח שחור ולבן, וחושב דרך תמרונים גאוניים. אבל מעטים האנשים, מלבד שחקנים מקצועיים, מכירים את הטרמינולוגיה של השחמט. עם זאת, מושגים אלה משמשים לעתים קרובות לתיאור אירועים אמיתיים בחיים הציבוריים. "Zugzwang" הוא מונח אחד כזה.

zugzwang הוא
zugzwang הוא

קצת היסטוריה

שחמט ודמקה הם משחקים עתיקים למדי. מדענים ברחבי העולם לא הצליחו לקבוע מתי הם הופיעו. מאמינים ששיחקו דמקה בבבל העתיקה. שחמט הופיע קצת מאוחר יותר - לפני כאלף וחצי שנים, בהודו. כיום שני המשחקים נחשבים אינטלקטואלים ותופסים מקום משמעותי בשעות הפנאי של אנשים שרוצים ללמוד לחשוב בהיגיון. ובזכות פיתוח המחשבים והסמארטפונים והנמצאות בכל מקוםאינטרנט מהיר, עכשיו אתה יכול להילחם עם יריב וירטואלי בכל מקום, ולא לחכות לחברים להתאסף ליד השולחן. יחד עם זאת, אתה יכול לבחור שחקן לפי הרמה שלך, ולא לפחד שזוגזוונג היא הדרך היחידה האפשרית לסיים משחק הימורים.

דמקה ושחמט
דמקה ושחמט

החשוב ביותר

הלימוד של כל נושא חדש מתחיל תמיד במנגנון מושגי. כדי להיות מסוגל להמציא באופן עצמאי תמרון מעניין, תחילה עליך להכיר את התיאורים של אלפי שילובים שכבר שיחקו. ואי אפשר לעשות זאת בלי לדעת את התנאים. אימון בכל קטע מתחיל בסיפור על איך קוראים לדמויות. המאמן מסביר למתחילים שמלכה, סיור, קצין וסוס הם כינויים שגויים. הדמויות הרשומות נקראות כך: מלכה, צריח, בישוף ואביר. השניים הראשונים מסווגים כ"כבדים", השניים - "קלים". בסך הכל, לכל שחקן יש שמונה פיונים, שני בישופים, אביר וצריח, מלכה אחת ומלך אחד. כל החלקים זזים אחרת. משכונים - אופקית ואנכית, בישופים - באלכסון, סוסים - האות "G". מלכות ומלכים הם חלקים ניידים יותר, ולכן הם משלבים את הסגנונות של אחרים.

לוח וסימון של מהלכים

שדה השחמט מורכב מ-64 תאים: חצי אחד לבן, השני שחור. משני צידיו חיילים "לבנים" ו"שחורים". הקו המותנה המפריד ביניהם נקרא קו התיחום. תחילת המשחק, או הבכורה שלו, היא מגוון של הימורים והגנות. השלב השני והארוך ביותר הוא משחק האמצע. זה נגמר בתבוסהלצייר ולנצח. Zugzwang היא רק תוצאת ביניים. אם שחקן חרג מהזמן המוקצב לחשיבה על מהלך, אז הוא נחשב למפסיד. במקרה הזה, אומרים שהוא במצוקת זמן.

המהלכים של כל אחד מהשחקנים נרשמים בטופס מיוחד. בתיאורם נעשה שימוש גם בשמות המקוצרים של הדמויות (Kr, F, S, L, K) וגם בכינויים של אופקיות (אותיות לטיניות) ואנכיות (מספרים). Castling כתוב כאפס.

צוגזוונג בשחמט
צוגזוונג בשחמט

מונחי שחמט

שמות של מצבי משחק רבים משמשים כדי להסביר אירועים אמיתיים בחיים הציבוריים. קשה למצוא אדם שלא יודע מה זה שח-מט. בשונה מהצ'ק, במצב כזה כבר אי אפשר להציל את המלך, ותוצאת המשחק הופכת לתוצאה ידועה מראש. קיפאון הוא למעשה תיקו מאולץ, שכן לאף שחקן אין הזדמנות לבצע מהלך. הטלה בשחמט קשורה להגנה על המלך, היא יכולה להיות קצרה וארוכה. Zugzwang היא עמדה בה כל מהלך הבא של אחד הצדדים יוביל להרעה במצב המשחק עבורה. מזלג הוא מצב שבו שני חלקי אויב מותקפים בו זמנית.

עמדת zugzwang
עמדת zugzwang

Zugzwang position

לראשונה מונח זה נמצא בספרות השחמט הגרמנית עוד מהמאה ה-19. המקבילה האנגלית שלה הפכה לנפוצה לאחר השימוש בה על ידי אלוף העולם עמנואל לסקר ב-1905. אבל עצם הרעיון של zugzwang היה ידוע לשחקנים הרבה לפני שהמונח הופיע. בשנת 1604 אלסנדרו סלביו, אחדאחד החוקרים הראשונים של השחמט, תיאר לראשונה את מצב העניינים הזה. למרות שכמה חוקרים טוענים שזוגזוונג תואר בטקסטים פרסיים על שטראנג', שמקורם במאה ה-9 לספירה.

החיים הם משחק

ילדות וילדים קטנים אוהבים בובות וחיילים. הם משתמשים בהם כדי לדמות מצבים בחיים האמיתיים. עם הגיל אנו צוברים ניסיון, אך הצורך לדמות אירועים אינו נעלם. דמקה, ובעיקר שחמט, היא דוגמה מצוינת לכך. הם מאפשרים לך לברוח מהחיים האמיתיים, ובו בזמן לאמן ריכוז וזיכרון. Zugzwang בשחמט מלמד שלפעמים פשוט אין מוצא טוב יותר, אז צריך לפעול, ולא להתמהמה, ולחפש מהלך לא קיים. לפעמים זה טוב לתת לדברים להתקדם, לחכות ואז לקחת את העניינים לידיים שלך. שאה הוא לא הסוף, אלא המוטיבציה להתאמץ יותר. העיקר למנוע שח-מט! למרות שאף אחד עדיין לא ביטל את ההזדמנות לשפר את הכישורים שלך ולשחק שוב את המשחק, אז הכל תלוי רק בך!

מוּמלָץ: