תוכן עניינים:

עיצוב בגדים. עיצוב ודוגמנות בגדים
עיצוב בגדים. עיצוב ודוגמנות בגדים
Anonim

תהליך הכנת בגדים הוא מרגש, וכל אחד מאיתנו יכול למצוא בו הרבה דברים מעניינים. עיצוב ועיצוב בגדים משמשים לייצור פריטי מלתחה.

תהליך הכנת בגדים

ראשית, בגדים מדוגמים, ועיצוב בגדים הוא השלב השני ביצירתו. תהליך זה מאפשר לך לשרטט ציור של מוצר עתידי וליצור דפוסים שישמשו לחיתוך. דפוסים הם דוגמאות של פרטי לבוש העשויים מקרטון, נייר, סרט, טפט וחומרים אחרים.

תמונה
תמונה

יש הבדלים בעיצוב הבגדים לתפירה המונית ופרטנית. בתפירה המונית מוטלות הדרישות הבאות: בגדים חייבים להיעשות לפי חישוב מדויק, הדוגמאות חייבות להיות נכונות. עיצוב בגדי הגברים מניח שהמוצרים המיוצרים ישתלבו היטב על הגוף, יהיו נוחים ללבישה וקלים לטיפול, ויתאימו היטב לדמות האדם.

סימולציה

הבסיס לייצור בגדים איכותיים הוא דוגמנות. זו אומנות שדורשת ידע מיוחד,ורבים מבקשים לשלוט בו.

עיצוב ודוגמנות בגדים פועלים ישירות עם המראה של אדם. זה לא סוד שעם התחפושת הנכונה, אתה יכול לשנות באופן משמעותי את תפיסת האישיות.

תמונה
תמונה

דוגמנות מתחילה בהכנה. בשלב זה מעצב האופנה מחליט מי ילבש את דגם הלבוש הזה, למה הוא מיועד, באילו חומרים ישמשו לייצורו. לאחר שהחליט על התשובות לשאלות אלה, האמן יוצר סקיצה.

לכל הסקיצות יש דרישות מסוימות. זוהי בהירות ושלמות, ההתגלמות המלאה של הכוונה האמנותית. כמו כן, אם הדגם ייוצר בתנאים של מפעל תפירה, הגיוני לברר עד כמה רווחי ייצורו. ואחרי זה מתחיל עיצוב הבגדים. זהו הרצף של תהליך היצירה.

שיטות עיצוב בגדים

לתהליך היצירתי של יצירת בגדים יש שורשים עמוקים. ידוע שלעיצוב בגדים יש היסטוריה ארוכה, ושיטות שונות פותחו במשך מאות שנים. ישנן שתי קבוצות גדולות של שיטות עיצוב בגדים: משוער ושיטות הנדסיות.

גם שיטות משוערות יכולות להיות שונות. העתיקים שבהם הם דמה, כאשר מדידות נעשות על דמות אדם או באמצעות בובת ראווה.

תמונה
תמונה

יש לומר שעיצוב הבגדים במובן הרגיל החל להתגבש רק במאה העשרים, לפני כן, מידות מדויקות לנחיתה עלהדמות פשוט לא הייתה קיימת. בגדים נוצרו באמצעות קיפולים וקיפולים.

טכניקות לעיצוב בגדים התפתחו בתחילת המאה התשע-עשרה, כאשר מישל, חותך לונדוני, המציא את ה"רשת" הראשונה לציור בגדים. הוא יישם את עקרון קנה המידה: הציור המקורי חולק לתאים בעלי אותו צד, ולפי רצונו ניתן היה להגדילו או להקטין. בשנת 1840, קמה מערכת החיתוך הידועה של G. A. Muller, שהשתמשה בעקרון הטריגונומטריה הכדורית כדי לבנות שרטוט.

בשנת 1959, העיצוב והדגם של בגדים נחקרו על ידי מעבדת התפירה הניסויית והטכנית המרכזית, שיישמה את שיטת החישוב והניתוח. החיסרון שלו הוא שהקונסטרוקציות הגרפיות בו מסורבלות, הדיוק בבניית הבסיס הוא יחסי, קשה לבחור את הקצבאות להתאמה חופשית.

שיטות בנייה מודרניות

בשנים האחרונות, שיטות הנדסה הפכו נפוצות יותר. אנשים רבים חושבים שבעתיד כל המדידות ייעשו עם בובת תלת מימד. שיטה כזו תכלול את שיטת המשטחים הניתנים לפיתוח, השיטה של משטחי הסלקציה, שיטת הטריאנגולציה.

תמונה
תמונה

כיום, נעשה שימוש נרחב בייצור בעזרת מחשב (CAD) לעיצוב בגדים. הוא מבוסס על טכניקות שפותחו בעבר על ידי מייקל מולר, חייט גרמני מפורסם. כעת נעשה שימוש גם במערכת החיתוך של Lubax, הכוללת מדידה ויזואלית של הדמות לפני בניית תבנית.

עיצובבגדי תינוק

בגדי ילדים מעוצבים לפי אותו עיקרון כמו ביגוד למבוגרים, אך הוא מצריך ידע בתחום ההתפתחות הגופנית והפסיכולוגית של הילד. לא רק אמנים ומעצבי אופנה, אלא גם רופאי ילדים, מחנכים ומורים לוקחים חלק בפיתוח הקונספט של בגדי ילדים.

כאשר מדגמים ומעצבים בגדי ילדים, יש חשיבות רבה ליחס בין חלקים שונים בגוף של הילד. לכן, כל הילדים שעבורם נוצרים בגדים מחולקים בדרך כלל לחמש קבוצות.

תמונה
תמונה

זוהי קבוצת פעוטון (עד גיל 3), קבוצת גן (עד גיל שש), קבוצת חטיבת ביניים, הכוללת ילדים מגיל שבע עד אחת עשרה, קבוצת נוער הכוללת ילדים מגיל שתים עשרה עד חמש עשרה. יש גם קבוצת נוער, הכוללת ילדים מגיל שש-עשרה עד שמונה-עשרה.

ישנן מספר דרישות לבגדי ילדים. זה צריך להתחמם בקור ולהתקרר בחום, צריך להגן מפני מזג אוויר גרוע. בשל העובדה שילדים מתבלים במהירות בבגדים, מומלץ לתפור אותם מחומרים לא יקרים. לרוב משתמשים באמנות עממית ליצירת תחפושת לילדים, זהו מקור בלתי נדלה של השראה עבור מעצבי אופנה.

תבנית כיחידת מידה

יחידת המדידה העיקרית בדוגמנות ובעיצוב היא הדפוס. הם מהסוגים הבאים: דפוסים-מקוריים, שליטה ועבודה.

תמונה
תמונה

הבסיס ליצירת כל תחפושת הוא הדפוס הבסיסי. מומחה מנוסה יכול לקבוע את היצרן במבט חטוףבגדים, בהתחשב באיכות תבנית הבסיס. דפוסים נוצרים תוך התחשבות בכל התכונות של דמות האדם.

כעת, בעת יצירת דפוסים, מומחים פונים לטכנולוגיות מודרניות, במיוחד למחשבים. לשימוש במחשבים בייצור דפוסים יש יתרונות. אז, זו הזדמנות להתאים במדויק את הדפוסים לתכונות של דמות מסוימת, זו הזדמנות להראות את התוצאה של העבודה ללקוח בכל שלב. ניתן להשתמש בדוגמאות מסוג זה הרבה יותר זמן מאשר בדוגמאות נייר, הן אינן נשחקות ואינן ניתנות להחלפה.

הדוגמה, העשויה בצורה אלקטרונית, מאפשרת לבצע פריסה וירטואלית של החומר על הבד, מה שיכול לפשט את תהליך החיתוך.

דוגמנות מאת Burda Moden

מערכות שונות של דוגמנות ועיצוב בגדים לא עזרו ליצור בגדים נוחים לרוב האוכלוסייה. ואז מגזין בורדה מודן נחלץ לעזרה.

המגזין התפרסם בתחום כמו עיצוב בגדי נשים. הוא נכנס לזירת האופנה בעידן שלאחר מלחמת העולם השנייה. באותה תקופה, לא לכל הנשים היה כסף לקנות בגדים יפים חדשים, בעוד שכולם רצו להיראות מסוגננים.

בשנת 1950 יצא לאור המגזין "בורדה מודן" ומשך מיד תשומת לב. עכשיו זה נשאר פופולרי, זה נובע מהעובדה שהמגזין משקף את הטרנדים הנוכחיים בעולם האופנה. יחד עם זאת, כל הדגמים מותאמים לחיים האמיתיים, וניתן מיד לתפור דגם ולהשתמש בו.

מוּמלָץ: