תוכן עניינים:

איפה המלך בשחמט? חוקים והיסטוריה
איפה המלך בשחמט? חוקים והיסטוריה
Anonim

משחק הלוח האינטלקטואלי הוותיק ביותר הוא שחמט. זה תמיד היה פופולרי, מכיוון שהוא מפתח חשיבה לוגית, מלמד אותך לתכנן מראש וגם יוצר תכונות אישיות. השחקן יצטרך לפתח את יכולת הריכוז, הפשטה מאחרים כדי לשקוע לגמרי במשחק.

שחמט הוא כמו ספורט, זה אומר טורנירים ותחרויות. ניצחונות נותנים לשחקנים תחושת עליונות. על פי הטקטיקה של השחקן, אתה יכול אפילו לשרטט את הדיוקן הפסיכולוגי שלו. המקום בו עומד המלך בשחמט מספר הרבה על השחקן. המשחק הזה הוא באמת ייחודי, רב תכליתי ושימושי.

היסטוריה של משחק השחמט

תחילת ההיסטוריה של השחמט חוזרת אלפי שנים אחורה. עד עכשיו, מדענים מתווכחים על הגיל האמיתי של המשחק. על פי מקורות רבים, השחמט הופיע לא לפני המאה החמישית לפני הספירה. בהודו קם משחק שנקרא צ'טורנגה, הוא היה דומה מאוד לשחמט מודרני, אבל עדיין שונה מהם. לדוגמה, מספר השחקנים היה 4, לא 2, והזכות לזוז הוחלט על ידי הטלה לא של מטבע, אלא של קלפים.עצמות.

איפה המלך בשחמט
איפה המלך בשחמט

במאה ה-10, לאחר נדודים רבים ברחבי המדינות, השחמט הגיע לאירופה, שם נעשו כמה שינויים במשחק ונקבעו כללים. במאה ה-19 החוקים שוב תוקנו ולבסוף נוצרו, אך עמדת המלך בשחמט נותרה ללא שינוי. אליפות השחמט הראשונה בעולם נערכה בשנת 1886.

Rules

לפני שתתחיל לשחק שח, אתה צריך ללמוד ביסודיות את הכללים. אז, המשחק מתרחש על לוח מיוחד, המורכב מ-64 תאים, הצבעים שלהם מתחלפים (תאים לבנים ושחורים). סידור הדמויות תלוי בצבע התאים והדמויות. איפה המלך עומד בשחמט תלוי במיקום המלכה (המלכה). למתחילים אומרים: "המלכה אוהבת את הצבע שלה". זה אומר שהמלכה הלבנה מונחת על ריבוע לבן, ולידו המלך, בהתאמה.

לכל שחקן יש 16 חלקים מאותו צבע, לבן או שחור. המהלך הראשון נעשה תמיד על ידי הכלי הלבן, והמגרש מחליט מי ישחק בלבן.

איפה המלך והמלכה בשחמט
איפה המלך והמלכה בשחמט

חשוב לדעת ולעקוב היכן המלך צריך להיות בשחמט, שכן הכרזה על שח-מט מעידה על הפסד, אך קיפאון מעיד על תיקו. כל שחקן יכול להזיז רק חתיכה אחת בכל מהלך, החריג לכלל הוא גירה.

איפה לשים את המלך
איפה לשים את המלך

אתה יכול להעביר חתיכה לתא פנוי או לתא שנכבש על ידי יריב, מה שמעיד על לכידתו והסרתו מהלוח. המקום בו עומדים המלך והמלכה בשחמט הוא מרכזי,מוגן מפני האויב מכל הצדדים - החלקים האלה הם מפתח.

בקרת זמן

כדי לשלוט בזמן, נעשה שימוש בשעון שחמט, שנראה כמו שני חוגות המחוברות יחד. כאשר שחקן ביצע את המהלך שלו, הוא לוחץ על הכפתור שלו על השעון - הזמן עוצר עליהם, ומחוגי השעון של היריב מתחילים, ולהיפך. לכל לוח שעון יש דגל משלו, שנופל למטה בתום הזמן המותר.

מהלך מיוחד בשחמט

בשחמט שבו המלך עומד, יש מהלך מיוחד - טירה. שקול את הדקויות של המהלך הזה. זה מתבצע על ידי שינוי בו זמנית של עמדות המלך והצריח. המלך מזיז שתי ריבועים לכיוונה, והצריח תופס את הכיכר שליד המלך, אותה עבר. הטירה אסורה אם:

  1. המלך והצריח שיטרק כבר עשו את המהלך הראשון שלהם.
  2. התאים השכנים תפוסים.
  3. מהלך המלך ישים אותו בשליטה.
  4. המלך מנסה לצאת מהמחסום בעזרת הטירה.
  5. המלך מנסה לגייס כדי להתגבר על "הכיכר השבורה".

הטירה יכולה להיות ארוכה או קצרה, תלוי במספר המשבצות שעבר המלך.

ניצחון בשחמט

שאה - עמדת המלך, בה הותקף על ידי היריב. פעולות המלך בתנאים כאלה:

  • עבור לתא נקי מהתקפות;
  • להגן מפני התקפה של חתיכה אחרת;
  • ללכוד יצירה מאיימת.

שחמט - מצב בו המלך נבדק, אי אפשר להימנע מהתקפה של יריב.

פט -זהו מצב בו המלך מוקף בתאים שמותקפים, ואין הזדמנות להזיז עוד חתיכה.

מוּמלָץ: